Nummer
der
Eintragung |
a) Firma
b) Sitz, Niederlassung, inländische
Geschäftsanschrift, empfangsberechtigte
Person, Zweigniederlassungen
c) Gegenstand des Unternehmens |
Grund- oder
Stammkapital |
a) Allgemeine Vertretungsregelung
b) Vorstand, Leitungsorgan, geschäftsführende
Direktoren, persönlich haftende Gesellschafter,
Geschäftsführer, Vertretungsberechtigte und
besondere Vertretungsbefugnis |
Prokura |
a) Rechtsform, Beginn, Satzung oder Gesellschaftsvertrag
b) Sonstige Rechtsverhältnisse |
a) Tag der Eintragung
b) Bemerkungen |
8 |
b)
Geändert, nun:
Geschäftsanschrift:
Wilhelmine-Reichard-Straße 7, 80935
München |
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a)
19.06.2024
Großhauser |
7 |
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b)
Ausgeschieden:
Geschäftsführer:
Plapp, Valentin, München, * ‒.‒.‒‒
Ausgeschieden:
Geschäftsführer:
Plapp, Johannes, München, * ‒.‒.‒‒
Bestellt:
Geschäftsführer:
Dr. Plapp, Christoph-Ulrich, München,
* ‒.‒.‒‒
einzelvertretungsberechtigt. |
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a)
11.03.2024
Schemm |
HRB 231106: Pixel Robotics GmbH, München, Riesstraße 18, 80992 München. Bestellt: Geschäftsführer: Plapp, Johannes, München, * ‒.‒.‒‒, einzelvertretungsberechtigt; mit der Befugnis, im Namen der Gesellschaft mit sich im eigenen Namen oder als Vertreter eines Dritten Rechtsgeschäfte abzuschließen.
HRB 231106: BrightMinds Services GmbH, München, Riesstraße 18, 80992 München. Die Gesellschafterversammlung vom 04.12.2020 hat die Änderung des § 1 (Firma) der Satzung beschlossen. Neue Firma: Pixel Robotics GmbH.
HRB 231106: BrightMinds Services GmbH, München, Riesstraße 18, 80992 München. Die Gesellschafterversammlung vom 30.09.2019 hat die Änderung des § 3 (Gegenstand des Unternehmens) der Satzung beschlossen. Neuer Unternehmensgegenstand: Vermittlung und Vertrieb von Personaldienstleistungen (branchenunabhängig), erbracht durch Sub-Unternehmer oder selbstständige Entrepreneurs, und Betrieb einer entsprechenden Web-Plattform einschließlich des Bereitstellens der Infrastruktur, um die Erbringung der Personaldienstleistungen zu ermöglichen. Weiterhin betreibt das Unternehmen im Bereich Computer Vision und Machine Learning Forschungen und entwickelt dafür notwendige Software, weiter betreibt die Gesellschaft Handel mit sämtlichen hierfür erforderlichen Hardware-Komponenten bzw. vermietet oder least sie diese Komponenten auch.
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